ブキえらびナビ

味方・ルール・ステージから、勝率がいちばん上がるブキを実際の対戦データで計算します。

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ルールとステージ

味方のブキ

分からない味方(野良)は空欄のままでOK。実際の使用率から平均して計算します。

候補にするブキ

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    この数字について

    • 推定勝率は、敵チームと残りの野良を「そのルールで実際に使われているブキの分布」で平均したときの勝率です。腕前は考慮していません。
    • 平均比は「使用率どおりにランダムなブキを選んだ場合」との差です。ブキ単体の強さ(ルール別)・ステージとの相性・味方との相性に分けて表示します。
    • ステージの相性は「ブキ種(シューター・チャージャー等)×ステージ」と「ブキ個別×ステージ」の2段階で推定しています。ブキ個別だとステージごとの試合数が足りず推定がぶれるため、同じ種類のブキの傾向をまとめて使っています。実データでは、ステージによる差は多くても±1ポイント前後と小さめです。
    • 味方相性には、ブキ同士の組み合わせ、ブキ種同士の組み合わせに加えて、実戦での性能(1分あたりの塗り・キル・デス・スペシャル回数と射程)の組み合わせも含みます。同じブキ種でも性能が違えば相性も変わります(例: リッター4Kとスクイックリンα)。
    • 勝敗の大部分は腕前で決まるため、ブキによる差はおおむね±10ポイント以内です。小さな差でも正しく並べることを重視しています。
    • 試合数が少ないブキは、推定値が平均(0)寄りに抑えられます。
    • 「そのブキを持つ人が多い試合の勝ちやすさ」なので、ブキ自体の強さに加えて、そのブキを選ぶ人の腕前の傾向も含まれます(例: 扱いが難しいブキは低めに出やすい)。

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