見方
- 勝率は、そのブキを使ったプレイヤーの実際の勝率です(stat.ink投稿者本人は偏りがあるため除外)。棒は全体平均からの差、細い線は95%信頼区間です。
- 使用率は全プレイヤーのうちそのブキを使った割合です。「2週前比」は、直近2週間の使用率からその前の2週間の使用率を引いた差(ポイント)で、急上昇の並び順にも使っています。
- ブキをタップすると、ルール別の成績と、週ごとの使用率の推移グラフ(目盛り付き)が見られます。
- 見た目違いで性能が同じブキ(ヒーロー・オーダー・オクタ等のレプリカ)は代表ブキにまとめています。
- 試合数が少ないブキは信頼区間が広く、勝率順では下にまとめて表示します。
ルールとステージ
味方のブキ
分からない味方(野良)は空欄のままでOK。実際の使用率から平均して計算します。
候補にするブキ
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この数字について
- 推定勝率は、敵チームと残りの野良を「そのルールで実際に使われているブキの分布」で平均したときの勝率です。腕前は考慮していません。
- 平均比は「使用率どおりにランダムなブキを選んだ場合」との差です。ブキ単体の強さ(ルール別)・ステージとの相性・味方との相性に分けて表示します。
- ステージの相性は「ブキ種(シューター・チャージャー等)×ステージ」と「ブキ個別×ステージ」の2段階で推定しています。ブキ個別だとステージごとの試合数が足りず推定がぶれるため、同じ種類のブキの傾向をまとめて使っています。実データでは、ステージによる差は多くても±1ポイント前後と小さめです。
- 味方相性には、ブキ同士の組み合わせに加えて「ブキ種同士の組み合わせ(編成バランス)」も含みます。
- 勝敗の大部分は腕前で決まるため、ブキによる差はおおむね±10ポイント以内です。小さな差でも正しく並べることを重視しています。
- 試合数が少ないブキは、推定値が平均(0)寄りに抑えられます。
- 「そのブキを持つ人が多い試合の勝ちやすさ」なので、ブキ自体の強さに加えて、そのブキを選ぶ人の腕前の傾向も含まれます(例: 扱いが難しいブキは低めに出やすい)。