ルールとステージ
味方のブキ
分からない味方(野良)は空欄のままでOK。実際の使用率から平均して計算します。
候補にするブキ
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この数字について
- 推定勝率は、敵チームと残りの野良を「そのルールで実際に使われているブキの分布」で平均したときの勝率です。腕前は考慮していません。
- 平均比は「使用率どおりにランダムなブキを選んだ場合」との差です。ブキ単体の強さ(ルール別)・ステージとの相性・味方との相性に分けて表示します。
- 勝敗の大部分は腕前で決まるため、ブキによる差はおおむね±10ポイント以内です。小さな差でも正しく並べることを重視しています。
- 試合数が少ないブキは、推定値が平均(0)寄りに抑えられます。
- 「そのブキを持つ人が多い試合の勝ちやすさ」なので、ブキ自体の強さに加えて、そのブキを選ぶ人の腕前の傾向も含まれます(例: 扱いが難しいブキは低めに出やすい)。
対戦データ: stat.ink(CC-BY-4.0)を加工して使用。非公式ツールです。